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 Vencedores do Desafio App Fenearte são recebidos pelo governador de Pernambuco

O encontro aconteceu no Palácio do Campo das Princesas e contou com a presença do secretário de Educação e Esportes Fred Amancio
Créditos: Marlon Diego

Nesta quinta-feira (20), dez estudantes da Escola Técnica Estadual (ETE) Ariano Vilar Suassuna, em Garanhuns, vencedores do concurso Desafio App Fenearte, realizado pela Agência de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco (AD Diper) em parceria com a Secretaria de Educação e Esportes do Estado, foram recebidos pelo governador do Estado, Paulo Câmara, no Palácio do Campo das Princesas, no Recife. Na ocasião, a equipe recebeu a premiação e apresentou o aplicativo que está em fase final de elaboração, e previsto para ser lançado no próximo dia 26, no Centro de Artesanato, no Recife Antigo.

O encontro aconteceu no Salão das Bandeiras e contou com a presença da vice-governadora Luciana Santos, o secretário de Educação e Esportes, Fred Amancio, a secretária executiva de Educação Integral e Profissional, Maria Medeiros, a primeira-dama de Pernambuco, Ana Luíza Câmara, representantes da Agência de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco (AD Diper), Fenearte, entre outras autoridades. O aplicativo, que contém a programação completa, mapas, localização de expositores, telefones e outros serviços da feira foram apresentados ao governador, que elogiou o trabalho dos estudantes. "É uma honra recebê-los aqui. A cada ano que passa, o aplicativo da Fenearte fica melhor, e vocês só contribuíram para a feira ter mais sucesso. Estudar vale a pena. Eu sempre confiei que com a educação e perseverança, a gente pode alcançar nossos sonhos. E vocês estão no caminho certo", disse Paulo Câmara aos estudantes.

Em seguida, o grupo recebeu os certificados e computadores, prêmio pelo concurso. "A gente fica muito feliz em ver toda essa movimentação e produção acontecendo no Estado. Projetos extraordinários foram apresentados nesse concurso, que envolveu diversos cursos nas escolas da nossa Rede. E no meio de tantos projetos legais, tivemos a alegria de ter esta ETE como vencedora, porque é uma escola tão nova e já está conquistando prêmios", pontuou o secretário de Educação e Esportes, Fred Amancio.  

A estudante Layssa Maria, de 16 anos, integrante da equipe vencedora, deixou o encontro bastante entusiasmada. "Isso foi um marco para a nossa escola. Foi muito importante ganhar esse concurso, e a gente vê nessas ações, nessa atenção que o Governo dá aos estudantes, o quanto a educação no nosso Estado é levada a sério. Estamos aqui como prova da qualidade desse trabalho, que acontece em Pernambuco inteiro", disse a adolescente.

O concurso Desafio APP Fenearte recebeu 17 trabalhos de escolas de nível médio e médio-técnico da Rede Estadual, e teve como objetivo selecionar um aplicativo desenvolvido por estudantes para ser utilizado por visitantes da Feira Nacional de Artesanato (Fenearte), que reunirá mais de cinco mil expositores e artesãos do país e do exterior de 3 a 14 de julho. O app da feira estará disponível a partir do dia 26 de junho, após o lançamento, nos aparelhos com sistemas operacionais Android e IOS.Nesta quinta-feira (20), dez estudantes da Escola Técnica Estadual (ETE) Ariano Vilar Suassuna, em Garanhuns, vencedores do concurso Desafio App Fenearte, realizado pela Agência de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco (AD Diper) em parceria com a Secretaria de Educação e Esportes do Estado, foram recebidos pelo governador do Estado, Paulo Câmara, no Palácio do Campo das Princesas, no Recife. Na ocasião, a equipe recebeu a premiação e apresentou o aplicativo que está em fase final de elaboração, e previsto para ser lançado no próximo dia 26, no Centro de Artesanato, no Recife Antigo.

O encontro aconteceu no Salão das Bandeiras e contou com a presença da vice-governadora Luciana Santos, o secretário de Educação e Esportes, Fred Amancio, a secretária executiva de Educação Integral e Profissional, Maria Medeiros, a primeira-dama de Pernambuco, Ana Luíza Câmara, representantes da Agência de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco (AD Diper), Fenearte, entre outras autoridades. O aplicativo, que contém a programação completa, mapas, localização de expositores, telefones e outros serviços da feira foram apresentados ao governador, que elogiou o trabalho dos estudantes. "É uma honra recebê-los aqui. A cada ano que passa, o aplicativo da Fenearte fica melhor, e vocês só contribuíram para a feira ter mais sucesso. Estudar vale a pena. Eu sempre confiei que com a educação e perseverança, a gente pode alcançar nossos sonhos. E vocês estão no caminho certo", disse Paulo Câmara aos estudantes.

Em seguida, o grupo recebeu os certificados e computadores, prêmio pelo concurso. "A gente fica muito feliz em ver toda essa movimentação e produção acontecendo no Estado. Projetos extraordinários foram apresentados nesse concurso, que envolveu diversos cursos nas escolas da nossa Rede. E no meio de tantos projetos legais, tivemos a alegria de ter esta ETE como vencedora, porque é uma escola tão nova e já está conquistando prêmios", pontuou o secretário de Educação e Esportes, Fred Amancio.  

A estudante Layssa Maria, de 16 anos, integrante da equipe vencedora, deixou o encontro bastante entusiasmada. "Isso foi um marco para a nossa escola. Foi muito importante ganhar esse concurso, e a gente vê nessas ações, nessa atenção que o Governo dá aos estudantes, o quanto a educação no nosso Estado é levada a sério. Estamos aqui como prova da qualidade desse trabalho, que acontece em Pernambuco inteiro", disse a adolescente.

O concurso Desafio APP Fenearte recebeu 17 trabalhos de escolas de nível médio e médio-técnico da Rede Estadual, e teve como objetivo selecionar um aplicativo desenvolvido por estudantes para ser utilizado por visitantes da Feira Nacional de Artesanato (Fenearte), que reunirá mais de cinco mil expositores e artesãos do país e do exterior de 3 a 14 de julho. O app da feira estará disponível a partir do dia 26 de junho, após o lançamento, nos aparelhos com sistemas operacionais Android e IOS.